자신에게 맞는 온라인 크랩스 전략 계획하기

Please log in to read further chapters

Description

공정한 웹 설정 계획 크랩 구성은 가능한 결과를 해독하는 방법에 따라 달라질 수 있습니다. 예를 들어 웹 크랩에서 플레이하는 동안 베팅할 수 있고 두 가지를 혼합할 수 있습니다. 다음은 전자 크랩 프레임워크의 베팅 부분에 관한 두세 가지 고려 먹튀검증 사항입니다.

숫자 2

2개의 주사위가 1점으로 떨어지면 크랩스에서 점수로 2번을 얻어야 합니다. 6면에 2개의 주사위에서 36개의 예상되는 숫자 조합이 있으므로 2번을 득점할 수 있는 가능한 결과는 각 36개 중 하나입니다. 또는 35:1. 숫자 2에 대한 지불금은 기본적으로 상상할 수 있는 30:1만큼 높을 수 있지만, 보시다시피 이것은 현재 귀하가 얻을 수 있는 가능한 지불금 아래에서 5개의 농도가 정확하며 이것은 집이 다음을 통해 베팅을 지원하는 방법에 대해 생각하고 있습니다. 플레이어가 숫자 2로 진정으로 승리하는 이상한 경우를 위해 5점 용량을 절약합니다. 삭감 가능성과 지불금의 정직성으로 인해 이 숫자에 대한 베팅은 이후 "라인 통과 안 함" 베팅을 위해 옆으로 설정되어야 합니다. 통과가 완료되었습니다.

 

숫자 3

전자 크랩스 절차에서 3은 기본적으로 2번과 유사합니다. 2개의 잠재적인 던지기 결과에 의해 결정되어야 하고 같은 방식으로 하우스는 지불금에 대한 요율을 17:1에서 15:1로 촉진합니다. 전자 크랩스 절차의 다양한 전문가들은 현재 조사 중인 '돈 패스 라인' 베팅 외에는 이 숫자를 피할 것을 권장합니다.

패스 라인 베팅

패스 라인 베팅은 이러한 베팅에 대한 하우스 어드밴티지가 없다는 점을 고려할 때 일반 및 온라인 클럽 모두에서 진정으로 주목할 만합니다(온라인 크랩 게임의 경우 항상 1.4%로 설정됨). 내기는 사수가 호기심에 주사위를 던질 때, 또는 그가 브랜드 이름을 쏜 후, 또는 그가 기본 목표에 나타나서 포인트를 가지고 가기 위해 쫓고 있을 때 논 슈터에 의해 설정됩니다. 슈터가 주 드로우에서 7 또는 11을 움직이면 이길 수 있지만 슈터가 중앙 롤에서 2, 3 또는 12를 움직일 것이라는 기대는 잃습니다.

 

더 컴 베트

온라인 크랩 방식에서 컴 베트는 슈터가 포인트를 퍼뜨린 후에 이루어지며 패스 라인 베트에서 정의되지 않습니다(위 참조). 컴 베트 후 메인 베트가 2, 3 또는 12이면 베팅을 잃게 됩니다. 어쨌든, 7이나 11이 나올 것으로 예상하면 이깁니다. 범인이 1점을 던지면 7을 던지기 전에 범인이 다시 숫자에 가깝게 이동하는 경우를 제외하고는 이기지 못할 것입니다.

전자 크랩스 오거나이저가 지원하는 몇 가지 베팅이 있는데, 그 이유는 잠재적인 결과가 거의 이길 수 없을 뿐만 아니라 이러한 베팅에 대한 하우스 이점이 엄청나게 거대하기 때문입니다. 이 베팅은 전자 크랩 시트에서 발견되는 베팅뿐만 아니라 거대한 6 베팅과 몬스터 8 베팅에 합류합니다. 이러한 포커스 플레이에 대해 조금이라도 결점이 있다면 이 시점에서 제안된 패스 라인 및 컴 베팅을 고수하십시오.

© Copyright 2017 - 먹튀검증사이트 먹튀뱅크

Comments

You must be logged in to comment
No comments yet